Programēšanas pamati
Страницы
10. klase
11. klase
12. klase
12. klase
Lazarus vizuāla vide
1.stunda -
Programmēšanas sistēma Lazarus
2. stunda
- Pirma programma
3. stunda
- Komponents TImage
4. stunda
- Komponentes TBITBTN, TEDIT un TMEMO
5 . stunda - Datu tipi.
6. stunda - Datu ievada un izvada organizēšana
Uzdevumi(vizuāla vide)
Viendimensijas masīvi
Simbolu virkņu masīvi
Uzdevumi atkārtošanai
Uzdevumi
Plusu tabulas
1. grupa
2. grupa
Papilduzdevumi programmēšanā.
Uzdevumi atkārtošanai
Scratch spēles:
1. grupa
2. grupa
Комментариев нет:
Отправить комментарий
Главная страница
Подписаться на:
Сообщения (Atom)
Страницы
Комментариев нет:
Отправить комментарий